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Les
enjeux des coins jeux
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QUELS
LIENS AVEC LES DOMAINES D'ACTIVITÉS DE L'ÉCOLE MATERNELLE ? |
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Maîtrise
de la langue
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Communiquer avec l’autre pour agir.
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Favoriser ses capacités d’écoute,
d’attention aux autres.
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Oser parler (parler à sa poupée,
à son camarade…).
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Communiquer sans l’aide de l’adulte.
-
Commenter son action immédiate
(dire ce qu’on fait à un camarade, …).
-
Évoquer des situations passées
ou à venir (parler de situations vécues à la maison,
de ce qu’on va faire, …).
-
Utiliser des formes variées
de langage dans des situations vivantes ( dialogues, injonctions, …).
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Réinvestir du vocabulaire usuel
et spécifique (mobilier, ustensiles de cuisine, nommer des objets
et leur qualité).
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Vivre ensemble
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-
Éprouver sa liberté d’agir.
- Construire
des relations nouvelles avec ses camarades.
- Se faire respecter.
- Accepter,
respecter, les autres.
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Partager
avec les autres (le jeu, l’espace, le matériel …).
-
Reprendre
à son compte et développer une situation proposée
par un autre.
-
Partager
des moments privilégiés et « autonomes » avec
les autres, sans l’adulte.
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Connaître,
accepter et respecter les règles de fonctionnement des coins jeux.
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Connaître
la place du matériel, savoir ranger…
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Enrichir
et développer ses aptitudes sensorielles
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Construction
de l’identité
Dans
tous les jeux symboliques, "pas pour de vrai" et "à
faire semblant" l’enfant va :
- se distinguer en tant que personne, jouer d’identités différentes,
tenir des rôles et les inventer…
- faire l’apprentissage des rôles sociaux réels,
- développer son imagination dans des activités simulées,
proches du rêvé,
- développer des compétences d’initiative,
- construire une image de soi positive dans le plaisir du jeu,
- développer un sentiment de confiance en soi,
- reconnaître l’autre dans le plaisir de la relation aux autres,
aux choses, au monde, dans le plaisir de l’interaction,
"L’identité personnelle ne peut s’édifier
durablement que dans la reconnaissance pleine et entière de l’autre."
AM Gioux. IEN.
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OBJECTIFS
GÉNÉRAUX COMMUNS À TOUS LES COINS-JEUX |
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Socialiser
Permettre
à l’enfant de :
- Se connaître.
- Construire son identité.
- Respecter les autres.
- Accepter les autres.
- Développer son autonomie.
- Coopérer.
- Favoriser ses capacités d’écoute, d’attention
aux autres.
- Développer son sens des responsabilités.
- Respecter le matériel collectif.
- Accepter et respecter les règles collectives, les transformer,
les adapter.
- Développer des interactions avec les autres.
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Apprendre
- Permettre à l’enfant de :
- Donner du sens à ses activités,
- Donner du sens à l’école,
• Être acteur dans la construction de ses
savoirs,
• Confronter ses expériences, les comparer,
argumenter ses résultats.
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EXEMPLES
DE TYPOLOGIE DES COINS-JEUX |
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Jeux
d’imitation |
Jeux
moteurs |
Jeux
de
Construction |
Jeux
de
Manipulation |
Jeux
sensoriels |
Maison
:
- cuisine
- poupées
Épicerie
Voiture
Déguisement
Marionnettes
Infirmerie
Coiffure
maquillage
Téléphone
Personnages
et
petits sujets
Bricolage
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Porteurs
Trotteurs
Piscine
de balles
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Cubes
Briques de tailles différentes
Blocs de formes différentes
Pièces
de bois
Planchettes
Rondins…
Formes
géométriques
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Transvasements :
Graines, eau, pâtes, sable, marrons, perles, …
Jeux
avec des objets qui ont une fonction :
serrures,
cadenas, …
Bricolage
Jeux
d’adresse :
Toupies (GS), …
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Parcours
tactiles avec :
Différents reliefs
Différents matériaux
Boîtes
à formes
à toucher
Encastrements
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Savoir
que…
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Un
enfant peut avoir besoin de s’isoler, se reposer, rêver,
ne rien faire…
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UNE
PROGRESSIVITÉ DANS LES COINS-JEUX |
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Les
coins jeux ont leur place tout au long du cycle.
Cependant, certains s’adressent plutôt aux classes de grands,
d’autres évoluent vers des espaces d’activités
(scientifiques, plastiques, …) où l’adulte met en place
des situations pédagogiques.
Le tableau ci-dessous tente une récapitulation (non exhaustive) de
la spécificité des coins jeux.
Les fiches qui font suite donnent les grandes lignes de l’évolution
nécessaire de la PS à la GS. |
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PS
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MS
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GS
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Cuisine
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Poupées
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Voitures
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Construction
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Épicerie
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Manipulations
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Bricolages
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Coin déguisements
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Les
enfants…
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L'aménagement
doit…
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PS
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| MS |
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| GS |
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• cherchent
à éprouver une manière d’être
différent.
Ils s’identifient aux adultes.
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• cherchent
à s’identifier à des personnages connus :
héros de contes, de BD, d’albums…
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• fabriquent,
créent, inventent :
- les costumes,
- les histoires,
- les mises en scène. |
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• permettre
l’utilisation d’accessoires : chapeaux, chaussures,
sacs, bretelles…
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• proposer
de nombreux accessoires et éléments thématiques
: baguettes de fées, chapeaux de sorcières,
capes…
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• offrir
surtout les moyens de créer les costumes (penser au
maquillage, à la coiffure).
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Coin des
poupées et de la cuisine
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Les
enfants…
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L'aménagement
doit…
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PS
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| MS |
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| GS |
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• jouent
les rôles familiaux connus et marqués (père,
mère, enfant)
• reproduisent ce qu’on leur fait vivre réellement.
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• mettent
en scène les poupées sans intervenir eux-mêmes
comme acteurs.
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| • jouent
ensuite leur propre rôle et les rôles sociaux connus
et variés. |
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• proposer
du matériel de cuisine de taille réelle.
• répondre aux besoins de déambulation
des petits en adjoignant des poussettes, des caddies, des
landaus…
• faciliter le jeu en offrant des bébés,
souples, de taille moyenne et des vêtements faciles
à retirer et à enfiler.
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• apporter
des accessoires nouveaux : mobilier, tables à
langer, à repasser, des ustensiles de cuisine moins
courants, affichage de recettes.
• enrichir la garde-robe des poupées :
vêtements de saisons différentes aux fermetures
plus complexes.
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• prévoir
des maisons de poupées (ou châteaux…) avec
mobilier et accessoires.
Dînettes et poupées miniatures sont appréciées.
• relier le coin épicerie au coin cuisine
avec : recettes, livres de cuisine, emballages…
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Coin des
voitures
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Les
enfants…
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L'aménagement
doit…
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PS
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| MS |
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| GS |
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• se
situent dans le jeu fonctionnel.
Ils font rouler, font du bruit, percutent…
Ils vocalisent et jouent plutôt seuls.
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• sont
metteurs en scène : ils créent leur cadre.
Imitation et identification sont les principaux mécanismes
mis en place.
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| • deviennent
capables de jouer des rôles sociaux différents
au sein d’un petit groupe. |
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• offrir
un grand choix de véhicules de toutes tailles, des
pistes et des circuits variés.
Les garages peuvent être très simples (boîtes,
étagères…)
Le même matériel en quantité suffisante
favorise les jeux parallèles.
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• apporter
progressivement des éléments à agencer,
à organiser (ponts, tunnels, croisements de routes…)
Les garages plus complexes induisent des manipulations différentes.
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• proposer
un cadre enrichi par des maisons, des personnages…
Des circuits plus complexes feront référence
au code de la route (panneaux, tracés…)
La préhension fine permet de manipuler de petits véhicules.
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Coin des
manipulations
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Les
enfants…
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L'aménagement
doit…
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PS
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| MS |
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| GS |
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• apprennent
à connaître les matériaux par le corps
en entier.
• agissent
sur la matière de façon globale.
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• vont
rechercher à manipuler et expérimenter.
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| En
grande section, les manipulations vont permettre des acquisitions
plus précises, scientifiques. |
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• permettre
aux enfants d’être en contact :
- avec l’eau,
- avec les graines,
- avec le sable,
- dans des piscines,
- dans des grands bacs,
- dans des coffres, …
Les
accessoires suggèrent et déclenchent des expériences
sensorielles et des transvasements.
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• offrir
des « outils » multiples en adéquation
avec les matériaux proposés.
Ils permettront des actions variées : presser,
appuyer, faire tourner, souffler, …
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Il
ne s’agit plus d’un coin jeu mais de la mise en
place d’activités conduites et donc de situations
d’apprentissage.
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Coin des
jeux de construction
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Les
enfants…
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L'aménagement
doit…
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PS
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| MS |
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| GS |
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• construisent
et démolissent.
Leurs constructions sont en volume.
Ils aiment à être au sol.
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• orientent
leurs constructions vers des agencements, des fabrications.
Ils ont besoin de beaucoup de liberté d’initiative.
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• recherchent
des objets aux propriétés plus complexes.
Ils construisent aussi avec des modèles. |
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• proposer
du matériel simple à emboîter, à
empiler, à l’échelle de l’enfant
qui joue avec tout son corps.
• penser à l’importance de l’aspect
sensoriel du matériel (matières, couleurs, sons,
…).
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• offrir
des « outils » multiples en adéquation
avec les matériaux proposés.
Ils permettront des actions variées : presser,
appuyer, faire tourner, souffler, …
• proposer du matériel qui favorise la diversification
des actions motrices, et qui permet des expérimentations.
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• offrir
du matériel qui permet montage, démontage et
mise en mouvement ;
• associer au matériel à construire
des petits personnages et des accessoires : on rejoint alors
les jeux de fiction.
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Coin bricolage
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Les
enfants…
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L'aménagement
doit…
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PS
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| MS |
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| GS |
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• investissent
un rôle.
Ils imitent et s’identifient.
Leur activité est du domaine du jeu symbolique.
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• agissent
sur des matériaux et explorent des techniques d’assemblage.
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• recherchent
la réussite dans des fabrications d’objets.
Ils aiment utiliser de vrais outils. |
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• offrir
des outils fictifs (des établis jouets pourront suffire).
La proximité des jeux de construction est souhaitable.
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• offrir
des matériaux de consistance et de résistance
variées.
• permettre des moyens d’assemblages simples :
colles, ficelles…
• proposer quelques outils : marteaux, pinces,
clous, …
• proposer du matériel qui favorise la diversification
des actions motrices, et qui permet des expérimentations.
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• proposer
des matériaux aux propriétés différentes :
bois, contreplaqué…
• proposer des outils réels à la
taille de la main des enfants pour tailler, assembler, fixer.
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